category
设计研究
date
May 29, 2026
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关卡设计
type
Post
在玩游戏以及做白盒时,我感到自己对“如何在关卡中自然地引导玩家”这件事没有一个比较系统的理解;
于是本文对关卡设计中的寻路引导做了一个系统性的梳理,并辅以游戏实际应用的图例说明。
原文发表于机核:
关卡设计中的寻路引导 | 机核 GCORES

关卡设计中的寻路引导 | 机核 GCORES
走左边还是右边,这是个问题。
- 作者:vvvoidcake
- 链接:https://vvvoidcake.vercel.app//article/LevelGuidance
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