category
设计研究
date
May 29, 2026
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关卡设计
type
Post
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在玩游戏以及做白盒时,我感到自己对“如何在关卡中自然地引导玩家”这件事没有一个比较系统的理解;
于是本文对关卡设计中的寻路引导做了一个系统性的梳理,并辅以游戏实际应用的图例说明。
 
原文发表于机核:关卡设计中的寻路引导 | 机核 GCORES
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